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どうもっす。

 投稿者:koH  投稿日:2009年11月23日(月)18時06分41秒
  初めましてどうもkoHといいます。          昨日、偶然か否か某カードショップにて管理人さんらしき人と遭遇しここを紹介されたんで見に来まーした。   小説読ませていただきましたぞ、面白いっすね!     てなわけでまたちょくちょく見に来る予定にございます。ガチデッキはライトロードをつかってます。以後お見知りおきを。  

我が故郷に雪が降ったのじゃ

 投稿者:きたきつね  投稿日:2009年11月23日(月)00時44分59秒
  この前雪降ったです、ここ数日間で一気に寒くなりましたね。

物語を描くことは大変な事みたいですね、自分もエヌスクリプターが終わった所なのでそろそろ音楽に取り組みたいと思います
そんでソフトを動かしてみたらパスワード入力画面がわらわらと・・・目眩起こしそうです(;-・。・-;)

WJのカード、以外と儀式モンスターと融合モンスターとシソクロモンスターが融合したモンスターとか・・・それはそれでカオスですね(^^ゞ
今日の遊戯王情報はVジャンプにのってたのを・・・

マシンナーズ・ギアフレーム
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守   0
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の
「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

マシンナーズ・ピースキーパー
ユニオンモンスター
星2/地属性/機械族/攻 500/守 400
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

スクラップ・リサイクラー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 900/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

装甲部隊の最前線
永続魔法
機械族モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、
そのモンスターより攻撃力の低い、
同じ属性の機械族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

マシンナーズ、翌々考えれば何故最初からユニオンにしなかったのだろうか、ユニオンが似合いそうなカテゴリーなのに・・・

「ガンフロンティア」西部劇みたいな世界観や金貨やコインを集める斬新なシステムが魅力的でしたね
と言うわけで今日のシューティング情報はガンフロンティアを収録したPS2版「タイトーメモリーズ下巻」に収録されたシューティングを

「バルーンボンバー」インベーダーの亜流作品、インベーダーと比べて敵の数が少ないかわりに敵が放った弾が地面に当たると地面に穴があきそこから先は移動できなくなってしまう
そのため敵が放った弾を空中でうち消さないと移動範囲がだんだん減っていきついには動けなくなり時機が撃たれてしまうという内容です。

「インセクターX」殺虫兵器で敵をやっつけながら進むコミカルな横スクロールシューティング。
パワーアップアイテムと特殊武器アイテムで時機を強化しステージ最後に登場するボスを倒すとステージクリアとなる内容。
ゲームバランスは良く連射機能がないが充分に遊べるゲームでした。

「逆鱗弾」オーソドックスな縦スクロールシューティング
3種類の時機を選んでステージを進めて、ショットとボムを使うという・・・やっぱり特徴が少ないシューティング。
珍しくキャラクターがオープニングから登場して面白そう・・・て思ったのですが、もう少し台詞やストーリーに力を入れて欲しかった作品ですね〜せっかくの魅力的なキャラクターも台無しですね(´ヘ`;)ハァ

「レイストーム」「レイフォース」の続編でありながら表現方法がドットから3Dポリゴンに一新された縦スクロールシューティング
斬新なロックオンレーザーと3Dポリゴンが特徴
敵もダイナミックで飽きのこない作品でした。

他にも「インベーダー」や「Gダライアス」等がございますが長くなるんで以上で失礼しますヘ(^^ヘ)
 

きゅ、給料が……

 投稿者:活火山  投稿日:2009年11月21日(土)23時30分21秒
  給料が……少ない……。

一ヶ月間苦しい思いしそうです……。

万葉さん

ども〜! 書き込みありがとうございます!

私の小説の掲載方法は珍しいですか?
ふ〜む。他の掲載サイトと比べたことないのでなんともいえないのですが、私の場合長編ですから、場面ごとに分ける形で掲載してます。

というかイベントごとにやってたら、長すぎて一度に掲載する量が多くなりすぎるので、こう言う風に掲載してます。

最近メールのほうが来ていませんが、お忙しいのでしょうか?

お仕事がんばってくださいね。

ディープワンさん

ターミナルはもう……なんかいいです。もうどうでもいいです。

トリシューラがきもすぎる……。

ラーのOCG化ですが、どんな効果になっちゃうんでしょうね。
毎年一枚ずつ神をOCG化するようにしているとしたら、来年の今頃はオシリスがOCGになってるかもしれませんね。

ラーの原作効果を完全再現したら、テキストがとんでもなく長くなること請け合いなので、原作に比べるとしたら相当な弱体化が予想されますが、それでも実践で使える効果にはなって欲しいと思います。

WJにはなにがつくんでしょうね。

映画のカードということですが、ネオスとマジシャンとスタダが合体したらとんでもなくホラーな姿にしかならないような気がするので勘弁して欲しいところです。

きたきつねS

ども〜! 小説感想どもです。

シャロンの正体は……ネットでUPしてる間は明らかにしない可能性があります。
というかネットで公開している形式ではどうしても全ての複線を回収しきることは難しいのであえて回収せずにほったらかしにする場所があるかもしれません。

その辺りは、ゲーム版で完全に収録しようと思ってます。

アインハンダーは久々にプレイしたい一品ですね。FF7開発終了後に開発された作品だ田かな。

中々難しい良ゲームでした。またプレイしたいです


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

生活が厳しいですが、それでも元気に更新していきます。

ただし、次の更新で11月末までの間小説の更新は諸事情によりお休みさせていただきたいと思っております。

ちゃんとトップページで告知はします。

では!
 

久々登場

 投稿者:きたきつね  投稿日:2009年11月19日(木)02時10分44秒
編集済
  小説感想、シャロンちゃんの正体はお預けですか、でも気になりますね「精神寄生虫」後、火乃木ちゃんは何時人間に戻れるのでしょうか?張られた伏線が回収される日が楽しみですね。

遊戯王情報、デュエルターミナルは最近やっていないなぁ、でも自分は「ドラグニティ」と「ナチュウル」に興味があったりします。
ついにラーがOCG化ですか、原作の効果そのままならトンでもない1キル要因になりえますね、原作の効果がどこまで再現されるか楽しみでゃ

シューティング情報、万葉さんもどんどんシューティング談話に参加していって下さい\(^^)/シューティングに時代遅れなんて関係ございません!
早速今日はスクエア・エニックスのシューティングを
RPGが主流でもシューティングを出していますよ〜自分が知っているのは2つだけですが(^_^;)
1つ目は「iS internal section(イズ インターナショナル セクション)」
PSで発売のトンネルシューティング、12の干支がモチーフの攻撃方法と独特の世界観が特徴的。
これと言ったストーリーが無く気持ち良いことが好きな人にお勧めのゲームだそうです。

もう一つは「アインハンダー」
PSで発売の横スクロールシューティング、時機を強化するんじゃなく敵のガンポッドを奪ってステージを進めていく珍作にして名作。
格好いいグラフィックに戦略的なシステム、初心者大助かりな練習モード(コンテニュー制限がない)にギャラリーや隠し武器などのやり込み要素等、付け入る隙のないきたきつねお勧めの一品です。(*^^*)b

他にもスクエニのシューティングってありましたっけ?スレ等をいただけると幸いです。
今晩は以上で失礼しますヘ(^^ヘ)
 

ま・・・まさかの!?

 投稿者:ディープワン  投稿日:2009年11月18日(水)19時24分17秒
編集済
  近頃仕事が忙しくて大変でござるござるよハットリくん。ニンニン
まぁ・・・今の仕事が終わると何もなくなるからこれ困る・・・
更なる仕事見つけないとオマンマ食い上げですよ^^;


シューティング情報
いやぁ・・・きたきつねさんの情報の中にあった『プーヤン』
懐かしすぎます・・・よくやりましたよ〜〜〜。
ぶっちゃけ『ブタ』が『オオカミ』にとんでもない仕打ちを
する内容なんですけどねwwwwww
連射装置使ってオオカミをボコりまくってましたwwww

で・・・万葉さんの情報の中にあった『ハレーズコメット』
なのですが・・・
当時76年に1度地球に接近する『ハレー彗星』が有名になった
時に作られたシューティングですね。
この作品が1986年。つまりハレー彗星が来た年でした。
次は2061年の夏に来るようですが・・・多分視れないなぁ^^;

ってなわけで、過去に紹介していない『タイトー』の
シューティングでも紹介しようかな。
タイトーは今はスクエニの完全子会社ですなぁ・・・

『ガンフロンティア』1991年 アーケード
当時のシューティングとしては珍しいストーリー性のもので
西部開拓時代を彷彿とさせる舞台設定でリボルバー拳銃を
モチーフにしたメカデザインといった世界観でした。
8方向レバーと2ボタンショットとボム。
エネルギーなしの残機制。
二人同時プレイ可能なシューティングでした。

本作で用いられた手法はその後の作品に貢献しています。
特に『ライジング』が発表した1996年の作品の
『バトルガレッガ』は製作者が
『ガンフロンティアのようなゲームを作りたかった』
と公言しています。内容も本作のオマージュと言える外見の
作品となっております。


『スカイデストロイヤー』1985年 ファミコン
やはり私の中ではタイトーといえばこれ!!
内容は『3Dもどきスクロールシューティング』ですが・・・
今でも稼動が可能です。私持ってますので・・・^^;

プレイヤーは零式戦闘機を操って敵要塞を爆撃することが
最終目標となります。
段数無限の機銃と魚雷で敵を倒すことができます。
色々な隠し要素がいっぱいなゲームでした。
ちなみにバグ技で『無敵』になることができたんですよ。

以上。今回のシューティングはここまでという事で^^


遊戯王情報
今回の題名になっている情報でございます。
すでに活火山さんがおっしゃっておりますが・・・
『12月19日 Vジャンプ 2月号』に付属カードが・・・
『ラーの翼神竜』に決定したようです!!!!!

ついにやってきた2体目の紙・・・じゃなくて『神』のカード!
オベリスクがあまりにも『紙』だったので今回は
そうならないことを祈ります・・・

んで、次の情報ですが前回の書き込みに書いた
『12月14日 週刊少年ジャンプ2号』のカードがどうやら
『映画で登場するカード』という情報が・・・
噂では『ブラック・マジシャンとネオスとスターダストが
3体合体したカード』というデマっぽい情報もありますが・・・
実際はどんなカードがつくのでしょうか?

お次は最新DT『トリシューラの鼓動!!』の情報。

「ネオフレムベル・オリジン」☆2 炎 炎族
チューナー 500/200
自分フィールド上に「ネオフレムベル・オリジン」以外の
「フレムベル」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、
相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、このカードは
手札から特殊召喚する事ができる。

「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」☆3 炎 炎族
チューナー 800/200
このカードが戦闘によって破壊された場合、相手の墓地に
存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって
破壊された場合、自分の墓地に存在する
「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」以外の守備力200以下の
炎属性モンスター1体を選択して手札に加える。

「ネオフレムベル・シャーマン」☆3 炎 炎族 1700/200
自分の墓地に「フレムベル」と名のついたモンスターが
3体以上存在し、このカードが戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外する。この効果の発動時に相手の墓地に
魔法カードが存在しない場合、さらに相手ライフに
500ポイントダメージを与える。

「ネオフレムベル・ガルーダ」☆3 炎 炎族 1200/1800
自分のエンドフェイズ時、このカード以外の「フレムベル」
と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で
存在する場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外する。

「ネオフレムベル・サーベル」☆4 炎 炎族 1500/200
相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、このカードの
攻撃力は600ポイントアップする。相手の墓地に存在する
カードが8枚以上の場合、このカードの攻撃力は
300ポイントダウンする。

「エンシェント・ゴッド・フレムベル」☆7 炎 炎族
シンクロ 2500/200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分
まで相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから
除外する。このカードの攻撃力は、この効果で除外した
カードの枚数×200ポイントアップする。

「氷結界の軍師」☆4 水 戦士族 1600/1600
手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ
送って発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

「氷結界の御庭番」☆2 水 水族 100/1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と
名のついたモンスターを効果モンスターの効果の対象にする
事はできない。

「氷結界の虎将 ガンターラ」☆7 水 戦士族 2700/2000
自分のエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する
「氷結界の虎将 ガンターラ」以外の「氷結界」と名のついた
モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

毎度ながら氷結界は微妙な能力ですねねぇ・・・
フレムベルがネオになってパワーアップして帰ってきました!!
いままでは特にフレムベルに関係した能力はなかったですが
フレムベル関係の能力を有したモンスターが多数いますね。

最後に・・・『Hidden Arsenal』開封結果・・・
元々がレア以上+霞の谷の戦士がシクレアなのですが・・・
ブリュとミストウォームが1枚ずつって・・・
あとは2〜4枚でしたが・・・

いろんなところ見ると封入操作はされていないようです。
ブリュが3枚出た人もどれか1枚が出なかった人も平均だった人も
いるようです。


以上で今回は失礼いたします!!(つo▽k)つ
 

解放区からの開放。

 投稿者:万葉  投稿日:2009年11月18日(水)11時43分15秒
   もう締め切りはないよ、ないはずだよ。
ようやく鉄創世記の絵作業を再開できます。またまたよろしくお願いしますね。

きたきつねSさん  活火山さんからお話を少し聞いています。
等しく親しくお願いしますね。
カードは挫折の繰り返しでデッキの数だけくじける思いがあります。

ディープワンさん  シューティング談話に混ざりたかったです。最近はやる機会がなかったんでpspのグラディウスを購入したんですが…
熱中すると手ブレで画面が見えない!     早くも挫折です。

ハレーズコレットって知っていますか?
1980年代だと思うのですがタイトーから出たアーケードゲームです。
ハレー彗星が敵の母星で、敵を打ちもらすと地球がだんだんダメージを負ってゆく。
部品の様なパワーアップが集まると結構爽快になるゲームでした。

びーいーさん  イラスト見せていただきました。
自分ひとりだとさみしんで、びーいーさんも沢山描いていただけるとうれしいのですが。
寂しいはさもしい、さも強いはひもじいです。


 小説進みましたね、一つ々のイベントを終結させずに話を進行させるなんて
珍しいタイプですよね。全ては複線なのでしょうか?
話が完結するまでどうなるか分からないので最後まで付き合います。
人物描写があまりないので自分なりの描写を反映させて読むことが出来て楽しいです。
設定画ををおこす側としては大変ですが。
主人公がロックマンのイメージなんてビックリマン。

 因みに自分の性格はネプチューンのホリケンに近いそうです。
エーとだからなんだというと  多大に迷惑をかける人間です。
エーと  生まれて来てスミマセン。
 

あ〜早起きがすっかり板に

 投稿者:活火山  投稿日:2009年11月17日(火)22時04分10秒
  新しい仕事を始めて以来初の給料日がやってこようとしています。今から楽しみです。
それにしてもこの仕事、起きるの早いから健康的でいい! すっかりあさ5時、4時起きが板につきました。

ディープワンさん

ども〜! 色々と情報をありがとうございます!
サイドラツヴァイは驚きましたね。もうサイドラの制限解除がこないということが決まったようなもので若干悲しいです。

それにしても今年はラーがOCG化されるそうです。効果は原作準拠になって欲しいところです。

この調子だと来年の今頃はオシリスがOCG化しそうですね。

トリシューラキモイ効果ですね……。こんなんだして欲しくなかったです。ハンデスがでかすぎる……。

ヒデンアーセラルは買いません。ブリズドのシークレットが気になるところですが、封入率の操作が極端なんで。

秋葉原いけばほぼ全ての弾が買えますので、私はこっちで日本語版をちまちま買い集めようと思います。

超兄貴……まさかのシリーズものだったとは……。調子ぶっこいてますね。あのゲームは


きたきつねS

ども! 感想ありがとうございます。

決着はまだついてないですよ〜! ノーヴァスが残した様々な残滓の片づけがこれから始まります。

いずれにせよ、ルーセリア編もそろそろラストスパートです。

最近仕事先で発見したゲーム屋でサンダーフォース4なるゲームを発見しましたので、今度買ってみようかと思ってますが、そんな金あるかな……?

外伝はまだ少ししかプレイしてないですが、今後沢山プレイしていく予定です。

同時に面白いファンタジーのRPGもやりたいです。アルトネリコとか。

最近X箱でも欲しいゲームがいくつか出てきたので財布と相談したいところです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

クロガネ・ジェネシスの第二章の執筆が終了しました。次は第三章です。

来週の更新で第二章も終了する予定ですのでお楽しみに!
 

とりあえず・・・情報

 投稿者:ディープワン  投稿日:2009年11月13日(金)18時57分13秒
編集済
  遊戯王最新情報をお伝えするだけです・・・
ABSOLUTE POWERFORCEのレアリティわかりましたね。
以下がレアリティです。

レア
ドリル・シンクロン マジック・ホール・ゴーレム
パワー・インベーター ダーク・バグ
XX−セイバー ガルセム 墓守の末裔 シュレッダー
パンダボーグ コダロス 軍荼利
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ レプティレス・アンガー
パワー・ピカクス 鋼核合成獣研究所 シンクロ・コントロール
栄誉の贄 ライヤー・ワイヤー 忘却の海底神殿

スーレア
黒薔薇の魔女 バッド・エンド・クイーン・ドラゴン
レプティレス・ヴァースキ 太陽の神官
コアキメイル・ウルナイト 墓守の大神官
破滅の魔王ガーランドルフ 調和の宝札 デモンズ・チェーン

ウルレア
セイヴァー・デモン・ドラゴン ドリル・ウォリアー
太陽龍インティ 月影龍クイラ XX−セイバー ヒュンレイ

ノーレア
聖なるあかり 無欲な壺 グレイモヤ不発弾 反転世界

ノーレアが全部微妙・・・ウルレアは毎回おなじみの全部が
シンクロモンスターです。


あとは最新情報です。
12月14日 週刊少年ジャンプ2号発売にカードがつくようです。

1月中旬稼動 遊戯王DUEL TERMINAL「トリシューラの鼓動!!」
ってなわけで1月中旬だそうです・・・
トリシューラは見事に氷結界の龍でした!!!
何枚かカード効果がありましたので紹介しておきます。

「氷結界の龍 トリシューラ」☆9 水 ドラゴン族
シンクロ 2700/2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札・
フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから
除外する事ができる。

「ドラグニティナイト−バルーチャ」☆8 風 ドラゴン族
シンクロ 2000/1200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスターを任意の数
だけ選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が
できる。このカードの攻撃力は、このカードに装備された
「ドラグニティ」と名のついたカードの枚数×300ポイント
アップする。

「ドラグニティ−パルチザン」☆2 風 ドラゴン族
チューナー 1200/800
このカードが召喚に成功した時、手札から「ドラグニティ」と
名のついた鳥獣族モンスター1体を特殊召喚し、このカードを
装備カード扱いとして装備する事ができる。このカードが
カードの効果によって装備カード扱いとして装備されている
場合、装備モンスターをチューナーとして扱う。

「ドラグニティ−コルセスカ」☆1 風 ドラゴン族
チューナー 800/700
このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備
されている場合に発動する事ができる。装備モンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキ
から装備モンスターと同じ種族・属性のレベル4以下の
モンスター1体を手札に加える事ができる。

で・・・再録ですが・・・
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」
「ボマー・ドラゴン」
たぶんノーレアでしょうねダークネス・・・


私事ですが海外DTの『Hidden Arsenal』が届きました!!
次回の書き込みのときに何が当たったか書きますね〜。
とはいえ・・・レア以上のものがシクレアになってるわけで
それをお伝えします〜〜。

それでは失礼します〜〜(つo▽k)つ
 

シンクロメタ急増

 投稿者:きたきつね  投稿日:2009年11月12日(木)00時39分13秒
  新パック買ったら早速、闇爬虫類デッキを構築でゃヽ(^^)(^^)ノ
パーミッション、どんな物か相手してみたいですね、因みに自分もパーミッション組んだことありますよ(ゲームの中ですけど)難しくて使いこなせなかったです。

小説感想、決着が付きましたね、零児君は左腕を失うという結果になってしまいましたが。
次ぎあたりで最後になりそうですが、最後にどんな展開が待っているのか楽しみですね、後シャロンちゃんが心配です。

超兄貴、シリーズ化されていたんですか、そして「愛、超兄貴」調べてみるとトンでもな内容でしたよ(今更かもしれませんが)すでにシューティングですらない気が・・・

外伝は自分もおすすめのシューティングですよー、4種類の時機が選択できて面白いですよね。
そんで自分が使っていたのがファラシオンβだったな〜
オトメディウスは釧路のゲーセンにもありますがまだポイニーが使えない、何時になったら君と出会えるんだいポイニーちゃーーーーーーーん∫(TOT)∫

と言うわけで今日のシューティング情報は
PS版「コナミ80'sアーケードギャラリー」
に収録されたゲームを
「スクランブル」、「スーパーコブラ」ショットとミサイルで敵機を破壊しながらステージを進んでいく日本初の横シューであり「グラディウス」の元祖(スーパーコブラはスクランブルの続編)
「グラディウス」に無いルールとして燃料が制限されていて道中の燃料を手に入れないと燃料が0になり時機が墜落してしまうというルールが厄介だったりする。

「プーヤン」子豚を襲ってくる狼を母豚が弓矢で迎撃するって言う童話風な固定画面シューティング
アイテムである肉(狼に当たると肉に目がいって風船から手を放してしまう)の使いどころを間違えなければクリアしやすくコツが必要
かわいらしい見た目とは裏腹に高い難易度のゲームである。

「タイムパイロット」8方向に攻撃できる時機を操作して敵機を倒していくフリースクロールシューティング
ステージをクリアしていくと時間が進み、その分敵機もパワーアップしていきます
「ボスコニオン」をやっていた人ならなじみやすいゲームかもしれませんね。

「ジャイラス」いわゆるトンネルシューティング、スクウェアエニックスのゲームを良くやっているなら「iS internal section(イズ インターナショナル セクション)」を思い出せばどんなゲームかわかりやすいか?(・_。)?(。_・)?
擬似的に3D空間が再現されていてなかなか癖になりますよ。

今晩は以上で失礼しますヘ(^^ヘ)
 

最新弾情報

 投稿者:ディープワン  投稿日:2009年11月11日(水)08時21分2秒
編集済
  パーミッション組みたいなぁ・・・その前に・・・
『ローレベルアバター』を再構築しないと。
光戦士は玉砕しこの間の大会ではエーリアン軸ヴェノミノンを
使いましたが強いんだけど事故りまくって玉砕!!!!

タバコも酒もやらんほうがいいですよ・・・
身体ぶっ壊すのが必ずどっちかですからね!!


シューティング情報
園児が外伝クリアーですか・・・なんか悲しい・・・
外伝で好きな時機は『ジェイドナイト』!!!
ほとんどこいつばかり使っていたなぁ・・・

オトメディウスはやる機会がないんですよねぇ・・・
そういえば時機はコナミのシューティング関係のパワーアップの
しかたをしてましたよね?

『超兄貴』・・・なつかしい・・・
1992年に『メサイヤ』が『PCエンジンSUPER CD-ROM²』で
発売したシリーズなんですよねぇ。
当時は漫画とドラマCDがあったなぁ・・・
声優が豪華で内容もすさまじかったwwwww

ってなわけで『超兄貴』関係でいきます。
濃いシューティングばっかりですぞ!!

『愛・超兄貴』PCエンジン
前作から2年後の設定だったかな?内容は・・・
『弾を撃たないシューティング』です。
とはいえ、コマンドで汗と気合を飛ばして敵を撃破しますwww
現在はバーチャルコンソールでダウンロード可能なようです。

『超兄貴 爆烈乱闘篇』スーファミ
シューティングではなく格闘ゲームでした。
とんでもない内容の格ゲーでしたwwww

『超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜』PS
きたきつねさんが紹介してくれたのがこれですね。
実写シューティングってのがとんでもな内容でしたねwww
『小沼敏雄』というボディビルダーが役を演じてました。
ちなみに敵キャラは小沼の弟子で天使はプロデューサーの娘ww

『超兄貴〜究極…男の逆襲〜』セガサターン
上記の難易度向上型だったかな・・・
他には敵キャラが坊主頭からスキンヘッドに変更wwww

『超兄貴 男の魂札』ワンダースワン
なぜかこれはカードゲームw

『超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜』PS2
なんと『彩京』とコラボして弾幕ゲームになってます!!
『筋肉体操のうた』というとんでもない歌が流れてますw

『PCエンジン レトロゲーム 超兄貴 Full版』Windows
超兄貴の完全移植版です。

『零・超兄貴』PSP
開発は『エクストリーム』で販売元が『ガンホー・ワークス』
になっています。今年出た作品ですよ。
なんか微妙だったような・・・
最近のシューティングになってくるとよくわからんです。

『i(愛)・超兄貴『激烈縄跳び編』』
NTTドコモ携帯電話・iモード
シューティングではありませんが・・・
『縄跳びを続けてどれだけの汗を流したか』を競う
バカゲーですよwww

(私は昔のシューティング専門なので最近のはよく
わかんないです。弾幕シューティング嫌いってのも
ありますが・・・)


遊戯王情報
最新弾カードリストが出てきましたねぇ・・・
その中で目の引いたものを紹介していきます〜〜。

ストラクチャーとの連動もあって機械族のサポートが
かなりありますねぇ。久しぶりのユニオンも機械族!!
だけど・・・1枚だけなんですけどユニオン・・・

サイバー・ドラゴンの救済カードである
『サイバー・ドラゴン・ツヴァイ』はびっくり!!
フィールド上では魔法カードを見せることでサイバー・ドラゴン
になって墓地ではサイバー・ドラゴンになります!!
プロトとは違う感じ使っていけるものですね。

笑えた機械族といえば・・・『機械王−B.C.3000』
なんと罠モンスターですよ!!!つかいにくいですが・・・
プロトより古いのかな・・・機械王は発掘兵器だった?w

対シンクロのスピリット『軍荼利(ぐんだり)』は
第2のモグラ的感じかな?
シンクロと戦闘するときダメージ計算をしないで両方を
手札に戻す強制効果を持っております!!

レアリティ情報が入り次第追加で情報お伝えします〜。


それでは今回はこの辺で失礼いたします・・・(つo▽n)つ
 

以上は、新着順1番目から10番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
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